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大学活动方案

趣味羽毛球比赛策划书集

时间:2019-06-26 11:14:37   作者:网络   来源:网络   阅读:63   评论:0

  篇一:趣味羽毛球比赛策划

  趣味羽毛球比赛

  策

  划

  书

  承办单位:羽毛球社团

  主办单位:机械工程系团总支

  一、【活动目标】

  为了推动校园体育文化建设,丰富大学生课余生活,引导同学们正确的认识到参加体育锻炼的重要性,从中体会到参与体育运动的乐趣,同时也会为热爱这项运动的同学提供一个展现自我的舞台,羽毛球社团现特举办趣味羽毛球比赛。

  二、【活动主题】 团结合作、勇于拼搏、展现活力、追求梦想

  三、【活动时间】

  6—10周的每周周一早上7:00—7:30

  四、【比赛地点】

  篮球场

  五、【活动对象】

  羽毛球社团全体人员

  六、【比赛项目】:

  有地放矢、急速运球、夹球运球

  七、【活动流程】

  1. 前期社团内部进行宣传活动并进行报名。

  2. 6—10周每周周一进行一个活动项目的比赛

  3. 颁奖,比赛过后,当天早上及时颁奖,合影留念。

  八、【比赛规则】

  团体赛:

  1. 有的放矢:每队在5分钟时间内将30个羽毛球发入到3米前的桶中,每个人轮流往前发球,进桶的球多者为胜击球点不能过线,进球多的胜,如果两个队伍出现进球的个数一样,则每个队伍派一名代表,再来五个球决胜负,时间在一分钟之内,依次类推。

  所需准备的东西:30个羽毛球,1个大的塑料桶,划界线3米,秒表一个,奖品8份

  所需工作人员:裁判两名

  2. 急速运球+山路十八弯:将社团人员分成3个队伍,每队运动员用右手将十个羽毛球,(以接力的形式上场,由每队内部决定谁先上场)运入前方十米的桶中,中间会安排5个障碍物,运球者身体不能碰到球,球落地后或身体碰到球需返回起点再开始,比赛计时制,运完十个球用时最短的队伍获胜。所需准备的东西:10个羽毛球,1个大的塑料桶,划界线10米,秒表一个,奖品8份

  所需工作人员:裁判两名

  3. 夹球运球:将羽毛球社团分成3个队伍,每个队伍8个人,每两个人相互合作用羽毛球拍将羽毛球运到前方10米的桶中(羽毛球拍的拍头必须是竖直的,羽毛球总数10个),运球者身体不能碰到球球落地后或身体碰到球需返回起点再开始,比赛计时制,运完十个球用时最短的队伍获胜。

  所需准备的东西:10个羽毛球,1个大的塑料桶,划界线10米,秒表一个,奖品8份

  所需工作人员:裁判两名

  个人赛:

  1. 急速运球+山路十八弯:社团参赛人员按照点名单的顺序来进行比赛,每队运动员使用右手将1个羽毛球,运入前方十米的桶中,中间会安排5个障碍物,然后再将桶旁边的羽毛球放在羽毛拍上,用左手将羽毛球运回来,中间继续安排5个障碍物,但是五个障碍物会变化,运球者身体不能碰到球,球落地后或身体碰到球需返回起点再开始,比赛计时制,用时最少的人获胜,如出现时间一样,则再

  赛一轮。

  所需准备的东西:10个羽毛球,1个大的塑料桶,划界线10米,秒表一个,奖品1份

  所需工作人员:裁判两名

  2. 球拍捡球:地上放一塑料桶,地上有球30个,参赛人员使用球拍将球捡起,不能借助身体其他部位,规定的时间1分钟内捡的多的人得胜。

  所需准备的东西:30个羽毛球,1个大的塑料桶,秒表一个,奖品1份 所需工作人员:裁判两名

  九、比赛裁判:

  羽毛球社团导师

  十、经费预算:

  篇二:新趣味羽毛球赛策划

  自律会第十届社区文化节

  之趣味羽毛球赛

  策

  划

  书

  主办单位:计算机科学与工程系团委

  承办单位:计算机科学与工程系自律会

  协办单位:计算机科学与工程系自律会生活部

  一、活动主题:

  集成三国,羽球会友,共享羽乐

  二、活动目的:

  为了丰富同学的课余时间,促进宿舍之间的和谐,增强宿舍

  的凝聚力,培养集体荣誉感,团结互助的拼搏的精神,推动我系的羽毛球赛的发展。

  三、活动对象:计算机科学与工程系全体同学

  四、活动时间:待定

  五、活动地点:球类馆

  六、活动形式:

  本比赛的参赛人员是以宿舍为单位的团体赛(至少要六人以上的参赛人员,可以串宿舍,最好是男女一起组队),每个宿舍代表魏、蜀、吴三国中的任一国(具体的代表角色抽签决定)。有羽毛球拍的同学尽量都带上自己的球拍。

  七、活动流程:

  1. 宣传:

  1) 常规宣传:

  ① 海报宣传:在教学楼和宿舍楼贴海报宣传

  ② 班级宣传:制作趣味羽毛球赛的宣传单,召集各班

  的宣传委员开会,宣传本次活动,动员班级同学积

  极参与

  ③ 宿舍宣传:由本次举办活动部门的干事下宿舍宣传

  2) 网络广播宣传:

  ?让宣传委员在各自班级的QQ群为球赛做宣传

  ?利用微博等途径,让成员积极转发

  2. 报名:

  ① 通过班级的宣传委员宣传的同时现场报名或干 事下宿舍现场报名

  ② 通过宣传单找举办该球赛的部门报名

  ③ 比赛当天现场报名

  3.活动前期准备:

  1)材料及道具准备:音响,麦克风2个,米尺1个,

  秒表6个,桶6个,球拍5副,30把椅子,

  两张桌子,羽毛球3筒,旧的羽毛球30个,笔和

  纸,气球,绳子,卡片60张,便利贴

  2)比赛场地安排

  在比赛开始的一个时前完成球场布置,为3个羽

  毛球赛的场地编号,3个桶,音响,二十把椅子,两张桌子

  3)比赛人员安排

  ① 球员到场进行签到,现场进行抽签分三国(魏、

  蜀、吴)

  ② 我们每进行一次比赛需要有3国家参与比

  赛

  4)裁判安排

  邀请我系具备羽毛球相关人才做裁判(6个裁判),

  除了6名专业裁判外,需要6名游戏裁判,2名总计分裁判,两名主持人计时

  4.活动开展期间

  ① 由举办本次比赛的人员组织相关无关赛事的人维持

  现场秩序。保证比赛的顺利开展

  5. 活动开展后期

  ① 组织相关人员清理场地和维持退场次序

  ② 比赛过后进行颁奖,合影留念

  八.比赛赛制

  备注:比赛开始时,按签到的顺序,前小组先进行抽签,开

  始比赛,每个小组派一个代表上来抽签分魏,蜀,吴。举办方会将标记着三个国家的卡片贴在参赛人员的衣服上,作为区分。

  第一轮:草船借箭:

  该比赛每个国家需要派出5名选手,每位选手用羽毛球拍将10个球尽可能多的打入面前5米处放置一个塑料桶。在3分钟内用拍子把球打到桶里,进球多的对获胜。过界击球者,使用其他道具者,未用拍击球者属于犯规,所击的球不计入成绩。

  加分规则:五名选手总进球数最多的国家加15分,第二的加10,

  进球最少的国家加5分。

  所需设备:3只羽毛球拍,30个旧的羽毛球(举办方会去收集),3个桶,米尺

  所需人才:3名裁判,一名计时的主持人

  预计时间:5分钟

  第二轮:决战群雄:

  该比赛为单打,每个国家需派出2名大将。每名大将要分别与两个敌国的中的一名大将决战(假如是魏国,就要分别和蜀国,吴国中的一名大将决战,那么蜀国和吴国剩下的一名大将就进行对打),共打3场,各国内部决定派哪一名大将与哪一国的大将对战,但是每名大将都只打一局,不能替打,比赛采取单局11分制,一局定胜负。加分规则:每场比赛赢的国家加10分,输的不加分

  所需设备:3副羽毛球拍(如果选手自己带的用自己的或使用

  举办方收集的球拍),羽毛球一筒

  所需人才:3名有羽毛球相关人才的裁判

  预计时间:10分钟

  第三轮:单骑救主:

  本比赛来源于三国典故“赵子龙单骑救主”。需要每个国家派出6人,在赛场划分起点和终点,起点和终点之间放5个障碍物,起点和终点每边站3人,进行接力赛,每个队员都要拿着羽毛球拍拍打着羽毛球穿插走过障碍物,最后用时间最短的队伍获胜。在交接球时用手将球放好再继续比赛,如果途中有选手碰到障碍物,羽毛球停在拍

  篇三:羽毛球趣味比赛活动策划

  XX年秋季羽毛球趣味比赛赛程策划

  活动名称:班级团队建设活动

  参加人员:一班

  时间:12月7日中午12点。 人数:

  地点:XX

  报名办法:自愿

  活动内容:趣味羽毛球和心理辅导

  道具:羽毛球若干,球拍若干,盒子三个,绳子(布条)若干,纸杯若干。 符号代表:(★)参赛队员、(←→)方向、(□)盒子

  注:参赛者分为双数组,

  NO.1 拍苍蝇(20分钟)

  以5分钟为限,参加者分成双数组,以羽毛球半场代表房子,一组选出2人,两人居其间手持拍子,其队友相对站于房子外面,顺序对投羽毛球进场内,不得恶意丢至场外。在通过房子时,两人应争取用拍子阻挡,每成功将一只羽毛球拍出房子为消灭一只苍蝇,最后以规定时间内消灭苍蝇多的小组获胜。

  ★ →←★

  ★ → ←★

  ★ → ★★ ←★

  ★ → ←★

  ★ →←★

  NO.2 抓战机(20分钟)

  参加者站在场地边线两侧,再在两线的中间放上一只球。每队出代表10人(男女相等),用粉笔画圈表示双方的大本营,队员站在大本营中。各队依次报数,自己记住自己的号数。

  游戏开始,裁判员发令随机叫号,比如:“5 号!”则甲、乙两队的5 号,必须立即跑向中间的小圆圈,首先夺到球的为逃者,没有夺到的为追者(范围为两个球场的边线和墙壁,超过边线视为被抓),追者想办法阻止逃者回到大本营并抓住他,逃者没有被抓住即回到大本营以后不能再追,裁判进行下一轮,最后以被抓住的人次数最少的小组为胜。

  ★★

  ★ ★

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  NO.3 羽球翻飞(20分钟)

  参赛组选出战斗员和后勤人员,以5分钟为限。

  参加者分立羽毛球场两边,为各方战斗区,中间为界河。二人为裁判员。游戏开始,战斗员每人持球,听到口令后,双方将球投掷过网或用球拍击球过网,被掷者可躲避保护自己。某一队员被击中则受伤,表示失去战斗力,应退出战斗区,后勤人员在场外拾球交给战斗员。规定时间内失去战斗力最少者为胜。

  ★★

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